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印前版知识汇总,印刷制版,黑色,苹果DTP,GCR,UCR
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2014-1-21 20:36:00
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印前版知识汇总,印刷制版,黑色,苹果DTP,GCR,UCR

掌握黑色通道----理解黑色

四色印刷中,由于油墨不纯(主要是青色油墨),很难得到理想的蓝、紫、绿色。并且,墨量在印刷中是受到限制的,比如,你要印刷黑色的页底,你可能会想:CMYK都用100%浓度印刷,一定很好。然而,答案是:错!四个100%的色版印上去,纸张是承受不了的,油墨不能正常干燥,会使纸张粘在一起,或油墨溅出滚筒,结果不但得不到理想的黑,反而一片糊。从经验值上来说,四色油墨总量应少于300,除非你与输出、印刷部门有密切的合作。不信?那好,请打开Photoshop ,要一个New文件,转成CMYK格式,再填充上最黑的黑色,总之,尽你所能吧!然后,打开info显示板,将鼠标放到画面上,看看info的CMYK显示,将这四个百分量加起来,得多少?266!远不到300。你必须注意这点,太多的四色总量,绝对是坏事儿。好了,言归正传。由于墨量限制,分色时黑色相对于其它颜色所占的比率就有所提高,图象就不易明亮。如何是好?(印刷时总墨量既然受到限制,当增加黑色时,必然降低其它三色的比例。)

最好的办法当然是尽可能地管理黑色通道。在将图象转换为CMYK色彩空间时,精确地建立黑色通道,有助于在阴影和对比度发生变化的区域更好地描述细节。增加细节量及加大对比度都可以加强图象的色彩饱和度,这会使你的眼睛觉得图象的色彩好象比实际色彩更明亮。

我们知道,用CMY三色油墨进行图象分色会缺乏对比度,出现模糊不清的现象,特别是在色调变化区域和阴暗区域。加上黑色通道,则图象会显得更清晰,色彩会更生动。因为黑色增强了外观轮廓效果,也就是说,对画面起到了强调作用。

然而,简单地增加黑色油墨并不能保证产生完美的色彩。对于专业人员来说,必须关心加多少黑色、在什么地方加、以及怎样在各通道之间建立最佳的油墨分布平衡。我们已在几篇文章中提到“分色参数”这一名词,后面我们会专门讲解,请看第二篇《掌握黑色通道----分色参数》,但现在,还是请将下面部分看完吧,它们都是有关联的。

黑色油墨总量决定了图象中黑色相对于其它三色印版的总量。对于大多数类型的图象,更适宜设置浅黑色,这相当与传统印刷中所指的轮廓黑,即只使用适当的黑色来增加轮廓并增强对比度及细节。如果在色彩校正时,需要增加图象的黑色量,可以从增加轮廓黑开始,这样有利于保持图象的清晰度。

在象夜景这样的低调图象以及大多数细节都很亮的高调图象中,可以分别建立一个浅黑色或轮廓黑色。在夜景图象中,应尽可能保留色彩及细节,可是,如果黑版过于浓重,则会损失色彩及细节。而对于高调图象,如果你置胩嗟暮谏崾雇枷笕菀啄:⒊鱿挚帕!

当主要对象由中性灰或金属色组成时,如城市或金币,可生成中等或更加浓重的黑色。尤其是当较浅的中性灰是受注意的中心部位时,应注意避免偏色,增加黑色总量,有助于保证在全部颜色组成中具有较多的中性灰的内容。这里要说明一下,增加黑色总量到底是什么意思?首先你应先懂得什么叫中性灰,所谓中性灰,就是纯灰色,即指不同程度的黑。在RGB模式下,相同程度的三色加在一起将得到中性灰。比如,明度值为200红、200绿、200蓝,与25%的中性灰是相等的。注意明度值与油墨百分比不是一回事。而210红、200绿、200蓝加在一起则产生偏红的灰,它不再是中性色,它很容易受偏红的影响,这就是偏色。在CMYK模式下,情况就更复杂。因为油墨的不纯,等量的CMY加在一起,不是中性灰。办法是适量增加青色。见下面的“组成中性灰的CMY油墨百分比组合表”。既然一定比例组合的CMY油墨能够产生中性灰,那么,反过来,也可以用中性灰,即一定百分比的黑来代替那个比例的CMY油墨成分,这样,就增加了黑色总量。比如:C50+M37+Y37=K50,K50就是50%的黑,它和另三个油墨的一定比例的组合实际上是相同的。那么,现在看看这个颜色成分:C70M42Y39K0,它的油墨总量是151,但你再看看刚才那个等式,我们是不是可以用K50去替代掉其中的大部分CMY成分ao梢缘模闾婊灰幌率允裕峁荂20+M5+Y2+K50。黑色增加了,油墨总量却减少了。

高速滚筒纸印刷机或凹版印刷机上印刷的作品,比在速度较慢的单纸印刷机上印刷作品更易出现对位不准问题。黑版上出现的对位不准较不易被察觉,所以,在高速印刷机上印刷的图象,应使用中等程度的黑色生成。
组成中性灰的CMY油墨百分比组合表(参考值)
青色 品红 黄色 中性灰
5 3 3 5
10 6 6 10
20 13 13 20
25 16 16 25
30 21 21 30
40 29 29 40
50 37 37 50
60 46 46 69
75 63 63 75
80 71 71 80
90 82 82 90
95 87 87 95
在Photoshop中,可以通过对分色参数的控制,以解决在不增加油墨总量的前提下保持图象的细节、色彩度、及对比度的不同要求。在Photoshop5.5中,这个命令在:File-Color Settings-CMYK Setup。在Photoshop的早些版本中,则在:File-Preferences-Separation Setup。分色参数的主要方式有三种,即GCR、UCA、UCR。下面我们分别介绍。

GCR:灰色成分替代(用黑色油墨替代由CMY组成的中性灰)

GCR的含义是这样的:在CMY颜色中,往往是两种颜色起主导的作用,决定了色调的性质,而第三种色被称为灰色成分,它仅起到增加黑色的作用。例如,红色主要是由品色和黄色组成的,如果你添加一定量的青色,红色将会变暗,青色太多时,红色就脏了。在此,红色是主色,青色是灰色成分。当然,灰色成分也指在一个颜色中的大致等量的CMY三色组合,这三种颜色组成中性灰。使用黑色,可以安全地替换掉某个颜色中的非彩色或灰色成分。请参考前一篇《掌握黑色通道----理解黑色》进行GCR分色,将用适当的黑色替换掉多余的颜色(中性灰成分)。这种方法可以有效降低油墨总量,并有利于减少色偏,特别是对于皮肤色、新鲜的水果蔬菜、金属及天空为主的图象。

大多数情况下,进行GCR分色时,不使用UCA底色增益。黑色有助于保持主要的颜色变化区域(最重要的是图象的轮廓区)的颜色清晰。黑墨将在暗调区急剧增加,因为眼睛很难分辨暗调区的色彩变化。要在图象的全部色调范围内保持丰富而生动的色彩,使用GCR分色方式是最佳的。

UCA:底色增益(在暗调区保持颜色的饱和度)

GCR是目前彩色分色中大家较爱使用的主要方法。但它的缺点是:暗调区缺乏细节,并且黑色显得比较单调。尤其是暗色调为主的图象如夜景。使用UCA分色技术,可以弥补其不足。UCA分色在较暗的颜色中去除一些黑,同时加入CMY三色,它与GCR的处理方式恰好相反,但只在较暗的颜色区中发生作用,并且,加入三色的程度是由你控制的。在GCR分色中指定的UCA量越高,用CMY替代阴影黑的程度就越高。

对于夜景一类的以低调为主的图象,它们的中间调接近于阴影区域,但中间调色彩又非常丰富生动,这类图象应该加入UCA,这样可以保持中间调的一定量的CMY成分,即保持中间调的细节。这时,你也要注意油墨总量的设定,增加三色值必定会增加油墨总量,而不同的印刷方法,不同的纸张,对油墨总量的限制是不同的。

UCR:底色去除(加重阴影)

GCR是用黑色替换任何色调范围内的CMY中性灰,而UCR则是替换在阴暗区域中的黑色。它用于在阴影区降低总油墨覆盖量,同时又增强了细节。它非常适于高速印刷,因为快速印刷的油墨干燥时间很短,容易造成暗调细节模糊。UCR的主要缺点是暗调显得较为单调,并缺乏对比度,这就是以中性灰为主的暗调图象无法获得最佳效果的原因。因此,当图象包含有丰富的中间调和暗调时,最好还是使用GCR和UCA的组合。

其它几项设定

以上是三种分色方式的介绍。在Separation Setup中设定分色参数时,还有几个参数,这里也讲一下。第一个是Black Genaration(黑版生成)。选中GCR后此项才有效,弹出菜单指定Photoshop生成黑版的程度。Light(轻微)的黑版用量较少,而Heavy(重)的黑版用量较多,选None(没有)则不会产生黑版,Maximum(最大)以黑版为主调。如果你选了Heavy或Maximum,可以通过UCA来增加CMY的成分。

Black Ink Limit(黑色油墨限制):印刷纸张所能承受的最大黑版墨量。缺省值为100%。如果你增加了UCA的值,你也应该适量减少黑版墨量。

Total Ink Limit(油墨总量限制):印刷纸张所能表现的最大四色油墨总和。用它减去黑色油墨限制的量,即得到CMY三色油墨总量的限制值。
印刷制版的工艺过程(1)
收集资料——扫描图片——文字录入——图象设计——版面编程——输出菲林——打样——较对——成品

扫描仪技术指标
扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。
原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等。
输入 入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以DPI为单位。输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000 DPI。


电脑创意软件的选择
目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的徒刑和动画制作即视频制作。面Macintosh 机从一开始出现就是图形界面。多用于作平面设计与印前处理。但
也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用记界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。
目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:
1、图形绘画软件
较流行的图形处理软件有:
(1)Adobe ILLUSTRATOR
具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的。
(2)Aldus Freehand
是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。
(3)CorelDRAW:
由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能。
2、图象编辑软件
较流行的图象编辑软件有:
(1)Adobe photoshop:
是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。
(2)Adobe Dimensiona:
三维立体图案设计的专业软件。
(3)Aldus Photostyler:
美国Aldus公司的Photosrtyle 是彩色图象处理的软件。
3、排版软件
目前较为浒的彩色排版软件有:
(1)方正维思(Wits)和方正飞腾(Fit)排版软件:
Wits 适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。
Fit是一个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。
(2)PageMaker:
美国的 Aldus公司PageMaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。


后端输出设备
打印机
当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果--它是最具说服力的。
彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。

照排机
印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。

 

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