网点与灰平衡原理
底色去除的计算方法
在模拟式电子分色机中,由于底色去除采用了合适的图像处理方法,即能单独地提取暗调复合色中的中性灰成分,因而能准确、迅速和简便地实现底色去除功能。
从图4-4-3的解析可知,底色去除实质上是对复合色区域实行某种变换,以黑色替代彩色,减少三色油墨量,因而计算方法同黑版计算相似,但更注重色彩的饱和度大小,通常底色去除仅限于饱和度小的图像复合区域,其模拟运算方程为:
R=S-L-S/K=S-Δ/K
其中:R——表示底色去除量 L——表示max(Vy、Vm、Vc)
S——表示min(Vy、Vm、Vc)
Δ=L-S表示复合色的饱和度,K是反映了饱和度对黑版的影响程度,K越大表示饱和度对黑版的影响程度越小。
在实际使用底色去除中,需同时兼顾底色去除范围和底色去除量,其值域由实际工作来测定。
在某些电子分色机中采用下式来计算底色去除量。
R=去除密度/复制密度范围×100%=DR/Dr×100%
其中: DR——去除密度
Dr——复制密度范围
底色去除计算中,通常K值取5,从而使凸对底色去除量的影响增强,且使底色去除作用显著区域位于原稿接近中性灰的部位。而饱和色或纯色区域底色去除很小,甚至没有,从而保证了原稿画面的明快和鲜艳,避免由于黑版量的增加,而产生发暗或发胜的现象,而确定底色去除量的同时,还需选择合适的底色去除起始点。
底色去除的工艺特点
当选择UCR分色模式时,其设置只有黑墨限制和油墨总量两项技术指标,通常油墨总量限制在260%左右,黑版起始点则基本固定在50%左右处。
调节黑墨限制和油墨总量两项技术指标,则UCR的去除量会有不同的变化,同时,UCR的去除起始点也会依照油墨总量限制而变化。
UCR适用于大多数原稿和印刷工艺,尤其是凹印工艺及原稿的特点要求色彩鲜艳浓重,因此,更适于采用UCR分色模式,黑墨限制参数值可小些,例如选60%,三原色油墨则多些比较有利。
UCR的缺点是:含灰成分较多的深原色会受去除的影响而造成饱和度不足。因此,当遇到图像中有重要的深原色时,需要使用Photoshop工具作局部修正,使之达到足够的饱和度。
(三)灰分替换(GCR)的特点
任何一种分色模式都有它的特点。分色人员的技术性在于选择分色模式时,既要了解它的特点以便充分发挥其优点,弥补其不足;又要熟悉印刷专业知识,掌握原稿的特性,这样才能复制出高质量的原版。
1.GCR工艺要点
①充分利用黑版,做长阶调黑版,从0%到100%;
②图像中的灰色、黑色部分主要由黑墨来再现,去除C、M、Y三原色版构成的灰色成分。也就是说用黑墨来替代传统工艺中由三原色平衡所组成的灰色和黑色,以达到光学和视觉效应的一致性;
③用黑墨来替代图像中含灰的复色,也就是说用黑墨来替代互补色油墨。
2.GCR的优点
①减少四色叠加油墨的总量,有利于油墨干燥,便于高速多色印刷;
②有利于达到印刷灰平衡,能保证灰色调的再现和稳定;
③以低价的黑墨替代昂贵的彩色油墨,可降低油墨成本。
3. GCR的不足
①由于用黑墨替代含灰色彩的最小原色时,会使该色彩的基本色也随之减残,因而造成深度原色饱和度不足,如图4-4-3。
从图4-4-3中可以看出,当20%K替代最小原色C20%时,该色相的基本色Y、M也随之减浅20%,因此,分色人员在遇到原稿中重要的深原色时,要用Photoshop工具加深这部分减浅了的深原色,以达到足够的饱和度。
②由于长阶调黑版用黑色来替代色彩中的互补色,其透明度比互补色差,因此对色彩的鲜明度有影响,应对黑版作适当减浅调整。