印前制作中如何用软件解决补漏白问题
印前制作中如何用软件解决补漏白问题
在Illustrator利用Pathfinder子菜单下的滤镜进行陷印;FreeHand用在Creat(建立)菜单下Xtra(外加功能)进行陷印。设置如下:
宽度:边上几乎没有,但比QuarkXPress的0.144点默认值多。应设置在0.3-0.5点之间。
减色:如果对专色进行陷印,这些滤镜将用更浅的颜色进行陷印。这个值确定叠印的色调。
反转陷印:这种陷印转变的方向,迫使程序将陷印暗色代替亮色。
转换可调颜色到软件,这种方法用原色进行自动填充,而不考虑在原对象上用的是哪些颜色,通常这个选项是关闭的,如果对专色进行陷印,希望用专色的陷印,当将专色陷印为原色并且专色的加网角度可能和底层的原色色调的加网角度有抵触时,这种方案最有用。
在QuarkXPress中设定:
颜色到颜色的陷印:可以将陷印的方式直接设定到颜色定义中,比自动设置更占优势。对象到对象的陷印:利用浮动的Trap Info(陷印信息)调色板对个别对象进行改变或重新实施陷印值,这些设置取代了自动和颜色定义陷印值。
自动陷印设置:
Auto Amount(自动生成陷印的数值):设定自动生成数值为0.25-0.3之间Auto method(自动方法):设定为Absolute Indeterminate(不确定)。如果把对象放在混合的、高精度的扫描图像上,或另一种不同颜色上,QuarkXPress简单地把它当成是一种颜色来处理。这叫做颜色不确定,设置成与默认值一样。Overprint Limtr(叠印限度):它控制在颜色上叠印的百分数,根据陷印对话框的设定值来做。常设置为95%。Ignore White(忽略白色):当陷印发生时,穿过多色背景一部分的对象的所有白色都被忽略,它可能使陷印线条更明显,取决于当前的颜色和陷印的方向,必须记住和检查覆盖在白色信息上的任何有色对象。