数字印刷中的陷印处理(上)
一、数字印刷中的陷印
1.陷印概念
在多色印刷中,为了获得最佳的印刷效果,必须保证在整个印刷过程中具有非常精确的套印。可是在实际印刷过程中,由于纸张的变形,在四色的套印时,各色图文在纸张上的印刷位置就会有一定程度的偏移,那么承印材质的底色就会显露出来(一条细小的白线).为了避免类似的位移,就必须调整各色块的叠印范围。这种色块的交叠或扩展就叫作陷印。在这里,我们讨论如下两种陷印类型:
(1)通过外扩或内缩来扩展对象;
(2)从色块相交的边缘像素值来计算出一条色带的色值与位置。
2.陷印条件
一般来说,在至少两种以上色彩差异较大的色块相接时,就需要进行陷印当“Easy Trap”的阈值(即色彩的差异程度)针对各个陷印程序被定义之后,则陷印程度就会自动启动。在分色时,QM-DI-RIP在对PS文件进行解释的过程中计算评估整个过程,如果色值差异的百分比值大于或等于陷印阈值,将会自动产生一扩展色带(即陷印)。这个过程中的先决条件是,文件的分色过程必须在QM-DI-RIP中进行。这种陷印方式几乎适用于所有对象,惟一例外的是不能用于位于图片和渐变上的对象,对于此类对象,只能采用外扩或内缩的陷印技术来处理。如果有两个相邻对象,其中一个对象的一种颜色成分值与另一个对象的颜色成分值一样(如都含有100%的青色),其他的颜色成分值差异也不很大,这时就没有必要陷印了,共同的颜色成分使它们之间出现空白边的可能性很小。
3.外扩和内缩
通过外扩和内缩的陷印技术使相邻色块进行叠印,即其中一色块尺寸不变,另一色块尺寸进行改变,其中不同之处在于,什么样的色块需要扩展,什么样的色块需要内缩。叠印部分的颜色将自动形成并取决于较暗色调的色块。
(1)外扩
前景对象尺寸扩大,使其外边叠印在镂空的背景上,背景色块尺寸保持不变,而前景色块尺寸扩展到了镂空的背景上。
(2)内缩
如果前景色块尺寸不变,则背景色的镂空部分缩小。此法即为背景对象内缩了前景对象。
4.陷印颜色
陷印颜色由相邻色的共同颜色成分计算得出。
5.陷印颜色调整
实践表明,计算所得的陷印颜色具有较高的饱和度,呈现在印刷图像上显得十分不适当,其效果远不如在相邻对象间产生一个亮度的延伸。在“Easy Trap”模式下,陷印颜色的各个色值会有一定百分比的减少。在图6的陷印色值降低40%后,陷印部分就不是那么明显了。
6.陷印方向
陷印方向取决于相邻对象的色彩亮度,一般规律是:从亮色延伸到暗色。
7.中心线陷印
为了获得优质的字形,建议使用中心线陷印,用这种方法可以很好地保留字体结构,不会被陷印覆盖,这种陷印均衡地产生于色块交界处。
8.细小字体的陷印
由于陷印,会导致细小字体的边缘有一定程度的模糊,使得文字识别率降低。在“East Trap”模式下,如果文字大小在所设置的字体大小范围内,陷印处理时会自动减小陷印宽度。
9.细线的陷印
细小线如果使用常用的陷印处理,将会全部或部分地被覆盖。在“Easy Trap”模式下,程序将会计算出陷印宽度与细线宽度之间的比值,根据此比值,降低陷印宽度。
10.叠于图像和渐变之上的对象的陷印
对叠于图像和渐变之上的对象和文字,将会由于像素颜色的亮度的不断变化而不断地变化其陷印方向。为了避免此类情况,叠于图像和渐变之上的对象与文字在“Easy Trap”模式下将会采用外扩和内缩的陷印技术。对于细小字体,建议使中心线陷印以保留字体结构。
11.自动内缩超黑
人们为了在印刷品上获得最大饱和度的黑色往往使用超黑,超黑包含 100%的黑和相应比例的青、品、黄。一般设置为50%C、50%M、 50%Y、100%B。如果套印不准时,就会在黑块周围出现一条彩色的色边。将青、品、黄的叠色范围缩小,即可避免此类情况。这种内缩功能,即缩小超黑其他颜色成分范围由 “自动内缩超黑”(Autochoke Superblace)属性提供。
12. 100%叠印
如果一个100%黑色的前景色叠于一彩色背景上,在RIP时,黑色所有的背景将会被镂空处理(即“挖空”)。如果套印不准时,在彩色背景与黑色前景间将会出现一个白色或浅色的边空。
为避免此类情况,黑色设置为 “100%叠印”(Overprint 100%),在RIP 时就不会在背景上进行挖空处理,前景黑色完全叠印于背景色上。